El ruido
lo pones tú.

Diez cortos absurdos y ochenta sonidos para hacer con la boca. La tercera tanda de Se oye todo.

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2–8 jugadores · Ninguna vergüenza

El flan tiene la última palabraGarantía de mojarseSopla tú primeroCampeón de peso pluma
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Diez pequeñas catástrofes

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La sala de doblaje

Todos los sonidos tienen su momento. También el más ridículo.

Cocina · 1 muñeco · 13,67 s

El flan tiene la última palabra

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Un chef presume de su flan. El postre ruge, el cocinero se asusta y termina coronándolo con una cereza. El flan contesta con un eructo.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los ocho sonidos

Pulsa un tiempo para ver dónde entra ese sonido.

  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de restaurante finísimo: «pom-pom-parará». Ponte exageradamente elegante. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Mucho prestigio

    2 s de toma

    Presume con un «mabú-badá» y una risita de superioridad. Un segundo; mucha importancia para muy poca cosa.

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  3. Utensilio de lujo

    2 s de toma

    Haz UN «fiuí» corto y fino con la boca, como un utensilio que describe un pequeño arco. Medio segundo y corte limpio.

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  4. Gelatina con carácter

    2 s de toma

    Haz UN «bloi-oioing» húmedo y elástico, de un segundo. Empieza firme y termina temblando.

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  5. Jefe diminuto

    2 s de toma

    Haz UN gruñido de monstruo enorme: «grrr-ROUM». Un segundo. Parece enfadado, pero da más risa que miedo.

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  6. Se acabó presumir

    2 s de toma

    Haz UN «iiip» agudo de susto y traga saliva. Un segundo; exagera lo pequeño que te has quedado.

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  7. Servicio delicado

    2 s de toma

    Haz UN «plup» blando y muy cuidadoso. Menos de un segundo, como depositar algo pegajoso.

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  8. Gracias, supongo

    2 s de toma

    Inventa UN eructo satisfecho y muy solemne con tu voz: «buooorp». Un segundo, acabando en un gallito.

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Falso documental · 1 muñeco · 13,67 s

Especie muy de estar por casa

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Un explorador busca una criatura salvaje entre las plantas del salón. Un calcetín se le sube a la cabeza, se duerme y lo deja completamente derrotado.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los ocho sonidos

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  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de documental de grandes depredadores: «dum-dum-duuum». Mucha solemnidad para tan pocas notas. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Equipo de exploración

    2 s de toma

    Haz UN «ñic» pequeñito de bisagra al levantar un aparato. Medio segundo, delicado y un poco viejo.

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  3. Descubrimiento histórico

    2 s de toma

    Susurra un segundo en un idioma inventado, como si hubieras descubierto algo increíble: «shaba-badú».

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  4. Avance sospechoso

    2 s de toma

    Haz UN «frsss-frsss» de algo blando arrastrándose. Un segundo, lento y pegado al suelo.

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  5. Pasito cobarde

    2 s de toma

    Haz UN «tip» minúsculo y seco con la boca, como un pasito con muchísimo cuidado. Menos de medio segundo.

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  6. Fiera de bolsillo

    2 s de toma

    Haz UN siseo de bicho enfadado: «ssss-KI». Empieza fino y remata con un chillidito ridículo. Un segundo.

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  7. Susto con aterrizaje

    2 s de toma

    Haz UN «fiuu-plaf-¡ip!» con la boca: vuelo corto, golpe blando y gritito ahogado. Todo en un segundo y medio.

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  8. Conquista y siesta

    2 s de toma

    Haz UN ronquido diminuto y feliz: «rrr-piu». Un segundo y medio, con una burbujita al final.

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Dúo · 2 muñecos · 13,67 s

Garantía de mojarse

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Un paraguas fabrica lluvia por dentro. Su dueño se lo pasa al amigo que se está riendo. Al final, los dos se quedan secos fuera y dejan que el paraguas se moje solo.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los ocho sonidos

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  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla despreocupada de paseo: «pa-rup-pa-pá». Muy contento, como si nada pudiera salir mal. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Estreno espectacular

    2 s de toma

    Haz UN «flup-clac» de algo que se despliega de golpe. Un segundo; empieza con aire y acaba seco.

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  3. Gota con mala idea

    2 s de toma

    Haz UN «ploc» muy redondo y exagerado. Medio segundo. Lo repetiremos tres veces.

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  4. Esto no estaba previsto

    2 s de toma

    Murmura UN «¿bubú?» confundido. Medio segundo, empezando seguro y acabando completamente perdido.

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  5. Chaparrón particular

    2 s de toma

    Haz UN chaparrón con la boca: «pshhh-ploploplo». Un segundo y medio, muy concentrado y con gotas gordas.

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  6. Risa de listillo

    2 s de toma

    Haz UNA risita insoportablemente satisfecha: «ji-ji-JÍ». Un segundo, cortándola en seco.

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  7. Ahora me toca

    2 s de toma

    Haz UN «¡pff-brrr-iiip!» de sorpresa con la boca llena de agua imaginaria. Un segundo y medio; no uses agua de verdad.

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  8. Yo ya lo sabía

    2 s de toma

    Haz UN «mmm-jm» orgulloso, con la boca cerrada. Medio segundo, como quien acaba de ganar una discusión sin hablar.

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Competición musical · 2 muñecos · 13,67 s

Duelo en do ridículo

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Dos pianistas compiten con mucha pompa. El primero tendrá un solo de chillidos de juguete y el segundo una nota con final de eructo. Tras el desastre, ambos sonríen como si lo hubieran planeado.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los ocho sonidos

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  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla clásica pomposa: «pom-parará-pom». Como si fueras a presentar el concierto del siglo. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Artista incomprendido

    2 s de toma

    Presume un segundo en idioma inventado: «blabá, maburú». Acaba levantando el tono como en una reverencia.

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  3. Solo de goma

    3 s de toma

    Haz una frase musical de chillidos de juguete: «ñic-ñic-ñiiic». Dos segundos, empezando digno y terminando patético.

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  4. Crítico insoportable

    2 s de toma

    Haz UNA risita nasal de desprecio: «je-je-jm». Un segundo; no hace falta decir nada.

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  5. Preparación virtuosa

    2 s de toma

    Imita UN redoble elegante de piano con la boca: «tiriririrí». Un segundo y medio, cada vez más agudo, y para de golpe.

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  6. Grave con personalidad

    2 s de toma

    Haz UNA nota musical grave que termine como un eructo de dibujos: «buuum-buoorp». Un segundo y medio.

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  7. Silencio incómodo

    2 s de toma

    Haz UN pequeño «¡eh!» ahogado y una respiración nerviosa. Un segundo, como si nadie debiera haberte oído.

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  8. Última nota

    2 s de toma

    Haz UN chirridito fino de asiento al inclinarte: «ñiiic». Medio segundo y déjalo morir.

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Cumpleaños · 3 muñecos · 13,67 s

Sopla tú primero

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La vela se resiste a apagarse. Después de varios soplidos, el cumpleañero acaba con nata en la cara y sus amigos se parten de risa. La llama sigue tan tranquila.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los ocho sonidos

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  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de cumpleaños inventada: «pa-pa-parapá». Alegre y un poco torpe; no uses una canción conocida. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Fiesta obligatoria

    2 s de toma

    Imita DOS palmadas con la boca: «pac-pac». Un segundo, con entusiasmo exagerado.

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  3. Soplido profesional

    2 s de toma

    Haz UN soplido corto de medio segundo: «fuuu». Lo repetiremos tres veces. Termina cada toma de golpe.

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  4. Reclamación urgente

    2 s de toma

    Protesta UN «¡bubadá!» en idioma inventado. Medio segundo, muy ofendido y con voz aguda.

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  5. Pulmones de competición

    2 s de toma

    Haz UNA aspiración de aire corta y exagerada: «huup». Medio segundo, como quien va a volver a intentarlo.

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  6. Soplido de vuelta

    2 s de toma

    Haz UN «FUUUSH» potente con la boca. Medio segundo, ataque grande y final rápido.

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  7. Elegancia cremosa

    2 s de toma

    Haz UN «splaf» pringoso y blando. Medio segundo, con una gotita final.

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  8. No te estás riendo

    2 s de toma

    Intenta contener UNA carcajada y fracasa: «mm-jm-JA». Un segundo y medio, sin palabras.

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Circo · 3 muñecos · 13,67 s

El domador domesticado

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El domador intenta dar órdenes a un caniche. El perro le responde y quien termina saltando por el aro es el domador, ante sus ayudantes.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los ocho sonidos

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  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de circo: «pom-parapapom». Muy importante y un poco desafinada. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Mando muchísimo

    2 s de toma

    Da UNA orden en idioma inventado: «¡barabá, burum!». Un segundo y medio, con toda la autoridad que puedas fingir.

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  3. Orden de bolsillo

    2 s de toma

    Imita UN pitido con la voz: «fiuíp». Medio segundo, como una orden impaciente; no necesitas saber silbar.

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  4. Aquí mando yo

    2 s de toma

    Haz UN ladrido pequeño pero mandón: «¡WAP!». Medio segundo. Que parezca una orden urgente.

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  5. Autoridad tragada

    2 s de toma

    Haz UN trago nervioso: «glup». Medio segundo; pequeño, seco y bastante preocupado.

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  6. Obediencia aerodinámica

    2 s de toma

    Haz UN «fiuuu» de salto rápido. Un segundo, sube de tono y corta en seco.

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  7. Aterrizaje sin prestigio

    2 s de toma

    Haz UN «plom-boing» de aterrizaje torpe. Un segundo, blando y ridículo.

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  8. Número terminado

    2 s de toma

    Imita UN remate de batería con la boca: «pa-pa-PUM». Un segundo, como si acabaras de ver algo espectacular.

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Deportes · 4 muñecos · 13,67 s

Campeón de peso pluma

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El campeón levanta unas pesas enormes sin esfuerzo. El árbitro acerca una pluma a la barra y toda esa fuerza se viene abajo. Los cuatro se quedan intentando entender qué ha pasado.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los ocho sonidos

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  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de victoria deportiva: «ta-ta-tará». Como si estuviera en juego una medalla importantísima. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Todo reglamentario

    2 s de toma

    Haz UN «piii» de árbitro con la voz. Medio segundo, claro y autoritario.

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  3. Fuerza ilimitada

    2 s de toma

    Haz UNA exclamación de campeón en idioma inventado: «¡brrabá!». Un segundo, muy orgulloso.

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  4. Metal nervioso

    2 s de toma

    Haz UN «clan-clin» corto de pesas chocando. Medio segundo. Lo repetiremos tres veces.

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  5. Un roce mínimo

    2 s de toma

    Haz UN «fss-fiu» finísimo con la boca, como algo muy ligero rozando una superficie. Un segundo, suave y ridículo.

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  6. Esto pesa muchísimo

    2 s de toma

    Haz UN gruñido de esfuerzo que se convierta en un gallito: «grrr-iiip». Un segundo y medio, sin forzar la garganta.

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  7. Medalla de colchoneta

    2 s de toma

    Haz UN «puf-BOING» grande y blando. Un segundo; acaba con un rebote ridículo.

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  8. El público no comprende

    2 s de toma

    Haz UN «oooh… ¿eh?» sin añadir palabras. Un segundo y medio: empieza impresionado y termina desconcertado.

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Restaurante · 4 muñecos · 13,67 s

Menú muy, muy degustación

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Un camarero presenta con toda solemnidad un único guisante para tres comensales. La porción es diminuta; la cuenta se desenrolla por todo el suelo.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los ocho sonidos

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  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de restaurante carísimo: «pom-pirirí-pom». Muy fina, casi demasiado. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Lujo explicado

    2 s de toma

    Habla un segundo y medio en idioma inventado como un camarero muy distinguido: «madamabú, piripá». Exagera la elegancia.

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  3. Gran revelación

    2 s de toma

    Haz UN «chinnn» de campana metálica delicada. Un segundo, dejando una pequeña resonancia.

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  4. Porción microscópica

    2 s de toma

    Haz UN «plip» diminuto y agudo. Menos de medio segundo, como un acento cómico para algo pequeñísimo.

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  5. Inspección gourmet

    2 s de toma

    Haz UN olfateo muy corto y desconfiado: «snif». Medio segundo. Lo repetiremos tres veces.

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  6. Hambre de respuestas

    2 s de toma

    Haz UNA exclamación ofendida sin palabras: «¿eh-EEH?». Un segundo; empieza pequeño y sube de tono.

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  7. No se acaba nunca

    3 s de toma

    Imita papel desenrollándose: «frrrrrrrr-plap». Dos segundos, cada vez más rápido, y golpe final suave.

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  8. Me acaba de dar algo

    2 s de toma

    Haz UN gemido dramático de horror: «uuuu-iiip». Un segundo y medio, descendente, como si acabara de llegarte una noticia terrible.

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Demostración · 2 muñecos · 13,67 s

Trae. Todo.

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El dueño lanza un palito a su perro robot. El perro lo ignora y empuja hasta él un banco entero, con el inventor todavía sentado y encantado con el resultado.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los ocho sonidos

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  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla pegadiza de anuncio: «pa-pa-parapá». Tan optimista que resulte sospechosa. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Cliente satisfechísimo

    2 s de toma

    Da UNA orden alegre en idioma inventado: «¡babadú!». Un segundo, lleno de confianza.

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  3. Pensando demasiado

    2 s de toma

    Haz una pequeña secuencia de robot pensando: «bzi-clic-prí». Un segundo y medio, preciso pero algo confundido.

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  4. Lanzamiento modesto

    2 s de toma

    Haz UN «fiu» corto y pequeño. Medio segundo, como un lanzamiento sin importancia.

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  5. Patitas con prisa

    2 s de toma

    Imita patitas rápidas con la lengua: «tikitikitiki». Un segundo y medio, empieza enseguida y corta limpio.

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  6. He encontrado algo

    2 s de toma

    Haz UN ladrido robótico contentísimo: «bip-WAU». Un segundo, con una subida electrónica al final.

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  7. Entrega demasiado grande

    3 s de toma

    Haz UN arrastre pesado de madera: «grrrr-CLONC». Dos segundos y medio; termina con un golpe hueco.

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  8. No era exactamente eso

    2 s de toma

    Haz UN gritito de sorpresa que se quede atascado: «aaa-¡ip!». Un segundo, sin palabras.

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Fiesta · 3 muñecos · 13,67 s

La piñata se cansa

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El bateador falla una y otra vez. La piñata se harta y expulsa los caramelos por la boca. Sus amigos se llevan el premio mientras él sigue con los ojos tapados.

El corto está sin doblar. Las voces, la música y los efectos los ponen los jugadores.

Los ocho sonidos

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  1. Musiquilla de fondo

    4 s de toma

    Tararea una musiquilla de fiesta: «pa-papá-papam». Muy animada y fácil de reconocer. Cuatro segundos, solo con la boca y sin palabras; no hace falta afinar.

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  2. Ánimo del bueno

    2 s de toma

    Imita DOS palmadas rápidas con la boca: «pac-pac». Un segundo, con un pequeño «uh» de ánimo al final.

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  3. Lo tengo controlado

    2 s de toma

    Haz UNA fanfarronada en idioma inventado: «¡brrabá!». Un segundo, excesivamente seguro de ti.

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  4. Casi le doy

    2 s de toma

    Haz UN «fuap» de golpe que corta el aire. Medio segundo y corte seco. Lo repetiremos tres veces.

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  5. Todo según el plan

    2 s de toma

    Jadea de forma ofendida: «huf-huf-mmm». Un segundo; intenta que parezca que no estás cansado.

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  6. Algo se está preparando

    2 s de toma

    Haz UNA inspiración teatral que suba de tono: «ha-ii». Medio segundo, dejando el estornudo sin hacer.

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  7. Estornudo de premio

    2 s de toma

    Haz UN estornudo de dibujos con la voz: «a-CHUF». Un segundo, grande y ridículo, sin forzar.

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  8. Lluvia de trofeos

    2 s de toma

    Haz UN «tilililí-clin-clin» de cositas que caen y rebotan. Un segundo y medio, terminando en dos golpes separados.

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Primero la boca.
Luego la sorpresa.

En el juego grabas sin ver la escena. Tu voz llega casi a tiempo, casi encaja… y ahí empieza la gracia.

La hoja de esta ronda

Recibes tu encargo
Sin ver el corto
Haces el sonido
Con la boca
Se juntan las tomas
Ocho papeles
Veis el resultado
Todos juntos

No hace falta cantar bien. Hace falta intentarlo.